Причины: *оторваться от гнусной реальности перейдя в выдуманную виртуальную реальность. Где все так гладко хм… (second life и другие) и можно в игре быть королем рыцарем кем угодно, скрывая себя истинного. (самая частая причина). Это частая причина внутреннего психологического разлада причем порой очень серьезного. Зы пример в докомпьютерных играх:
И злодея следам не давали остыть И пpекpаснейших дам обещали любить И, дpузей успокоив и ближних любя Мы на pоли геpоев вводили себя
*тупо с целью убить время особенно часто это бывает в транспорте по пути на работу или домой. *получить какое то сука блять удовольствие (я его не понимаю, но это ваше дело) от противоборства с AI очередной компьютерной игры. Прошел игру на одном уровне сложности хопа теперь на более сложном. Не знаю какое в этом удовольствие хм…
Итог цитата:
Только в гpёзы нельзя насовсем убежать Кpаткий век у забав - столько боли вокpуг!
Давайте геймеры задроты пишите другие причины. Мне аж интересно стало.

«Худла это другое. Это как фильм собственно.» Игры – это как худла плюс как фильм плюс ты сам активно в этом участвуешь, а не разлагаешься лёжа на диване и пуская слюни. Игры, собственно, как и фильмы и книги, есть разные – играть (читать и смотреть) нужно качественное, а не условную Донцову.
нахуй Донцову, но игры не как худла совсем, потому что в играх есть интерактивность да.
«потому что в играх есть интерактивность да» А в худле – нет, ты тупо поглощаешь буквы, а мозг твой раскисает.
Мой не раскисает