Я тут занимаюсь хуйнёй, а вы можете зайти и поставить звёздочку репе: https://github.com/makarov-mm/cat3d https://raw.githubusercontent.com/makarov-mm/cat3d/main/screenshots/screenshot.png
Криповый кот, да. А почему сишарп, ты же маковод?
25 лет на нём пишу, с момента его появления. Мак – то для души.
Вот мой пет-проект на C# ещё с 2010 года, который я вероятно никогда не завершу, потому что нахуя https://github.com/makarov-mm/FlowchartBuilder https://raw.githubusercontent.com/makarov-mm/FlowchartBuilder/master/screenshot.png
вот был бы код на няшной сишечке, тогда бы поставил
«вот был бы код на няшной сишечке, тогда бы поставил» К сожалению, многие более-менее нормальные проекты на сишечке похерились, но вот нашёл древнее говно, которое осталось: https://github.com/makarov-mm/BoulderDash https://raw.githubusercontent.com/makarov-mm/BoulderDash/master/screenshot.png
кто бинарники в репозиторий пихает, неканонично же
Лучше б доебался, что там auto_ptr используется, например.
«кто бинарники в репозиторий пихает, неканонично же» Удалил.
молодец
UI: WinForms Interop: Win32 (wgl, GDI) Visual Studio 2026
Это тот самый, легендарный, кроcсплатформенный .NET?
«Это тот самый, легендарный, кроcсплатформенный .NET?» Если бы было написано C++/WinAPI, я так полагаю ты бы доебался что C++ не кроссплатформенный? Нужно же хоть немного понимать разницу между языком, платформой, рантаймом, библиотеками, и т.п. Да, это тот самый легендарный кросплатформенный .NET, в котором в данном случае использовалась жесткая привязка к WinAPI. Потому что я так захотел.
:) Кроссплатформа которая лучше жабы
Ладно, шучу. Помню инди игры на mono середины 10-х годов. Кажется mono runtime был под удобной MIT лицензией (не то, что у жабы), в общем он нашел свое место в gamedev того времени. Просто странно, что ты не пытаешься делать кросс платформу, да хотяб за ради мака на который ты фапаешь. На нем ведь OGL 4.1 поддерживается как легаси API.
Откопал древний pet-проект, который рисует простенькие 3D модели, но не использует для этого никаких 3D библиотек. Если кто не в теме, это называется software rendering, ну типа что графика вся вычисляется программно, а не на железе. Тут я на шарпе загружаю модельки, считаю координаты всех их полигонов в зависимости от зума, вращения и прочего, потом считаются нормали для корректной имитации освещения, проецируется всё в плоскость и рисуется с помощью двухмерных примитивов GDI+. Ну и тень - тоже тупо проекция 3D на плоскость. https://github.com/makarov-mm/sharp-soft-render https://i.ibb.co/qLm3zB4g/sharp-soft-render-screenshot.png
черепушку сам рисовал?
Нет, это спизженая из интернета модель.



