Какое-то время назад я начал писать 3D физический движок на C#. С нуля. Без игрового движка, без физических библиотек. Только твёрдые тела, столкновения и рендер поверх голого OpenGL.

Это задумывалось как учебный проект. Потом я добавил соединения. Потом разрушение. Потом рэгдоллы, машины, взрывы и материалы, которые ломаются по-разному.

В какой-то момент это перестало быть демкой движка и стало похоже на игру.

Так что теперь я двигаюсь в эту сторону. Получается песочница про то, как строить и разрушать. Всё в ней по-прежнему написано руками, и этим я тихо горжусь.

Сейчас оформляю всё в Steam. Дальше будет больше.

@

  • kevlarbeaverOP
    link
    fedilink
    arrow-up
    0
    ·
    14 days ago

    Ты что, педик, что тебя так парит моя внешка?

    • Holger
      link
      fedilink
      arrow-up
      0
      ·
      14 days ago

      Нет пофиг но для 40 лет это ужасно бегай что ли по утрам.

      • kevlarbeaverOP
        link
        fedilink
        arrow-up
        0
        ·
        14 days ago

        Тут нет ТЦК – следовательно нет мотивации.

        • Holger
          link
          fedilink
          arrow-up
          0
          ·
          14 days ago

          Здоровье само по себе мотивация.

          • kevlarbeaverOP
            link
            fedilink
            arrow-up
            0
            ·
            14 days ago

            Сегодня, блядь, пришёл отказ из Siemens, им видите ли мой немецкий не устраивает.

            • Holger
              link
              fedilink
              arrow-up
              0
              ·
              14 days ago

              Сочувствую я вообще по немецки знаю только ‘шнель’, значит ты все таки ищешь работу, отлично.