На выходных (или даже завтра) вечером планирую поднять сервер какой-нибудь кооп игры, вероятно cs (1.6/source/go, не суть). При условии, что наберётся от 4-х человек, 2 уже есть. Если есть желающие - отписывайтесь, в идеале вступайте в дискорд - https://discord.gg/bWGyDZSA. Если спрос будет, то подобное может носить регулярный характер :)
Как тебе побродить здесь https://m.youtube.com/watch?v=UM_lazlcK-E
кооп
cs
/0
Инвайт инвалид
Сейчас поправлю, момент
Ок, только это не отменяет того факта что CS не кооп.
отменяет того факта что CS не кооп
Да, я был не прав в этом)
Кто желает в l4d2 на выходных побегать? Там всего 4 человека надо желающих.
если будете бегать в heroes, то я, пожалуй, смогу угнаться
А вот если в третьи герои с HD+ патчем и HotA, то можно подрубить одновременные ходы, это будет чуть быстрее. Но когда я последний раз пробовал эту фичу, при первом же взаимодействии между игроками она отваливалась и не включалась обратно. Чтобы обратно включить её, приходилось перезагружать сейв. Интересно, пофиксили это с тех пор или нет?
Так всё логично же, если игроки уже взаимодействуют, какие нафиг ОХ могут быть? А если изначально поставили слишком раннюю дату, одновременные ходы закончились, а встреча пока не предвидится, то можно продлить через загрузку автосейва
если игроки уже взаимодействуют, какие нафиг ОХ могут быть?
Они не на каждом ходу взаимодействуют.
Если уже пошло взаимодействие, как правило, нет смысла продолжать, к тому же это поставит синего игрока в более уязвимое положение, т.к. он не будет видеть “предыдущий” ход оппонента
игры меня не интересуют настолько, чтобы тратить время на все это. я согласен на то, что у меня под FreeBSD работает) да и хероес по сети я никогда не играл на самом деле.
i’m too old for this shit© :)
чому не freeciv
Можно и в цивку, я вообще за любую суету.
Игроки совершают ходы поочерёдно, сколько одна катка хотя бы на двоих займёт?
Хотя игра идёт по шагам, сами игроки ходят не по очереди, а одновременно. В начале каждого хода все соединения получают очки движения, которые тратятся по мере того, как они двигаются и действуют. Использование всех очков движения в начале хода может оставить соединение без возможности отреагировать на действия противника позже в этом ходе. Соединения не могут переносить оставшиеся очки движения в следующий ход; когда ход заканчивается, все очки движения пропадают. Ход может иметь неограниченную продолжительность, заканчиваясь только когда все игроки нажали кнопку «Конец хода», или предел времени, через которое заканчивается ход
Из вики. Время хода ограничим + все действуют одновременно. Звучит адекватно.
А что произойдёт если два юнита разных игроков провзаимодействуют между собой в процессе хода? один нападёт на другого или там встанут на одну клетку к примеру?
Время хода ограничим
Тогда это не пошаговая игра. Я так играть не буду.
наверное имеется в виду ограничение времени на раздумья, чтоб кликнуть кнопку следующего хода, ходы юнитов ходятся сколько надо
Ты бы хоть ссылку давал где это написано.
Использование всех очков движения в начале хода может оставить соединение без возможности отреагировать на действия противника позже в этом ходе
То есть действия других игроков в реальном времени отображаются у тебя? Тогда это тоже не пошаговая игра. Действия игроков должны отображаться только после того как все нажали “закончить ход”.
до утра понедельника можно закончить, я думаю )
Для начала я подниму сервер террарии. Завтра сервер уже будет. Никогда не играл, на самом деле, но обзоры видел, выглядит интересно.
Поднял сервер Тераррии, в доступе 24/7, данные для входа в дисе - https://discord.gg/bWGyDZSA
Завтра вечером будем играть, если вдруг ещё желающие есть - подключайтесь)
Дак ты сюда напиши, куда коннектиться.
а как же свободная цива
https://github.com/FlickF/freeciv-server-docker
Может и до неё доберёмся




