На выходных (или даже завтра) вечером планирую поднять сервер какой-нибудь кооп игры, вероятно cs (1.6/source/go, не суть). При условии, что наберётся от 4-х человек, 2 уже есть. Если есть желающие - отписывайтесь, в идеале вступайте в дискорд - https://discord.gg/bWGyDZSA. Если спрос будет, то подобное может носить регулярный характер :)

    • ЕвгенийOP
      link
      fedilink
      arrow-up
      0
      ·
      3 years ago

      Можно и в цивку, я вообще за любую суету.

    • sorrow
      link
      fedilink
      arrow-up
      0
      ·
      3 years ago

      Игроки совершают ходы поочерёдно, сколько одна катка хотя бы на двоих займёт?

      • ЕвгенийOP
        link
        fedilink
        arrow-up
        0
        ·
        3 years ago

        Хотя игра идёт по шагам, сами игроки ходят не по очереди, а одновременно. В начале каждого хода все соединения получают очки движения, которые тратятся по мере того, как они двигаются и действуют. Использование всех очков движения в начале хода может оставить соединение без возможности отреагировать на действия противника позже в этом ходе. Соединения не могут переносить оставшиеся очки движения в следующий ход; когда ход заканчивается, все очки движения пропадают. Ход может иметь неограниченную продолжительность, заканчиваясь только когда все игроки нажали кнопку «Конец хода», или предел времени, через которое заканчивается ход

        Из вики. Время хода ограничим + все действуют одновременно. Звучит адекватно.

        • sorrow
          link
          fedilink
          arrow-up
          0
          ·
          3 years ago

          А что произойдёт если два юнита разных игроков провзаимодействуют между собой в процессе хода? один нападёт на другого или там встанут на одну клетку к примеру?

          Время хода ограничим

          Тогда это не пошаговая игра. Я так играть не буду.

          • Harald
            link
            fedilink
            arrow-up
            0
            ·
            3 years ago

            наверное имеется в виду ограничение времени на раздумья, чтоб кликнуть кнопку следующего хода, ходы юнитов ходятся сколько надо

        • sorrow
          link
          fedilink
          arrow-up
          0
          ·
          3 years ago

          Ты бы хоть ссылку давал где это написано.

        • sorrow
          link
          fedilink
          arrow-up
          0
          ·
          3 years ago

          Использование всех очков движения в начале хода может оставить соединение без возможности отреагировать на действия противника позже в этом ходе

          То есть действия других игроков в реальном времени отображаются у тебя? Тогда это тоже не пошаговая игра. Действия игроков должны отображаться только после того как все нажали “закончить ход”.

      • Harald
        link
        fedilink
        arrow-up
        0
        ·
        3 years ago

        до утра понедельника можно закончить, я думаю )