Какое-то время назад я начал писать 3D физический движок на C#. С нуля. Без игрового движка, без физических библиотек. Только твёрдые тела, столкновения и рендер поверх голого OpenGL.
Это задумывалось как учебный проект. Потом я добавил соединения. Потом разрушение. Потом рэгдоллы, машины, взрывы и материалы, которые ломаются по-разному.
В какой-то момент это перестало быть демкой движка и стало похоже на игру.
Так что теперь я двигаюсь в эту сторону. Получается песочница про то, как строить и разрушать. Всё в ней по-прежнему написано руками, и этим я тихо горжусь.
Сейчас оформляю всё в Steam. Дальше будет больше.

Занимайся своим делом. Это ты на фото? Ужас как выглядишь.
Ты что, педик, что тебя так парит моя внешка?
Нет пофиг но для 40 лет это ужасно бегай что ли по утрам.
Тут нет ТЦК – следовательно нет мотивации.
Здоровье само по себе мотивация.
Сегодня, блядь, пришёл отказ из Siemens, им видите ли мой немецкий не устраивает.
Сочувствую я вообще по немецки знаю только ‘шнель’, значит ты все таки ищешь работу, отлично.