Компания Intel представила упрощённую процессорную архитектуру x86S (x86 Simplification), реализующую только 64-разрядный режим и избавленную от поддержки устаревших концепций. Поддержка 16- и 32-разрядных операционных систем в x86S прекращена, но их можно будет запускать при помощи виртуализации. Возможность запуска 32-разрядных приложений в окружении 64-разрядной ОС сохранится.

Процессоры с новой архитектурой будут запускаться сразу в 64-разрядном режиме, минуя промежуточные переключения в 16- и 32-разрядные режимы в процессе инициализации. В x86S также реализована возможность переключения на использование 5-уровневой структуры таблицы страниц памяти, без предварительного отключения страничной адресации и минуя переход в бесстраничный режим.

Особенности архитектуры x86S:

  • Прекращение поддержки 16-разрядной адресации и возможности переопределения размера адреса.
  • Использование упрощённой 64-разрядной модели сегментной адресации памяти для поддержки сегментной адресации в 32-разрядных приложениях, что соответствует практике, используемой в современных операционных системах.
  • Прекращение поддержи 1 и 2 колец защиты, которые не применяются в современном ПО.
  • Прекращение поддержки 32-разрядного режима в нулевом кольце защиты.
  • Удаление 16- и 32-разрядных защищённых режимов.
  • Прекращение поддержки доступа к портам ввода/вывода из 3 кольца защиты.
  • Прекращение поддержки строковых операций с портами ввода/вывода (INS/OUTS)
  • Прекращение поддержки контроллеров прерываний 8259 и использование только программируемых контроллеров X2APIC.
  • Удаление некоторых неиспользуемых битов режимов операционной системы.

// cc-by opennet.ru
// converted with crypt’s opennet autoreposter <<<

  • torvn77
    link
    fedilink
    arrow-up
    0
    ·
    3 years ago

    На самом деле как я понимаю организация передачи изображения на монитор не смотря на то, что DVI/HDMI/DP цифровые шины по прежнему осталась такой же как в аналоговых мониторах, хотя было бы логично сделать в мониторе буферы для рисования и весть в них асинхронную неупорядоченную поблочную запись, а не гнать синхронизированные кадры и строки по цифровой шине.

    • Oberstserj
      link
      fedilink
      arrow-up
      0
      ·
      3 years ago

      было бы логично сделать в мониторе буферы для рисования и весть в них асинхронную неупорядоченную поблочную запись, а не гнать синхронизированные кадры и строки по цифровой шине.

      Ты про обратную совместимость забываешь. Например если тебе надо растянуть картинку. Тут уже отдельный графический проц придется в сам монитор встраивать, чтобы с буфером работать. А так тупо играешься таймингами на шине CLK.

      Другой вопрос, кому сегодня нахер нужна эта обратная совместимость? Но буферные матрицы мы еще долго ждать будем походу…