Тема для обсуждения применения ИИ, и описания экспериментов с ИИ!

    • cocucka
      link
      fedilink
      arrow-up
      0
      ·
      27 days ago

      Ну ты хотя б эмбеддил их или писал что там. Торвин нас отучил переходить на ютуб неглядя

              • kevlarbeaver
                link
                fedilink
                arrow-up
                0
                ·
                25 days ago

                Вот, ещё более интересно получается:

                @

                    • kevlarbeaver
                      link
                      fedilink
                      arrow-up
                      0
                      ·
                      24 days ago

                      где исходники

                      В приватном репозитории.

                      Подал заявку в стим, хочу выложить и продавать за копейки (когда доделаю).

                      Сделал игровой режим:

                      @

                      • Harald
                        link
                        fedilink
                        arrow-up
                        0
                        ·
                        24 days ago

                        где звук

                        бздынь-бдыщь от столкновений?

                          • Harald
                            link
                            fedilink
                            arrow-up
                            0
                            ·
                            24 days ago

                            там абсолютно упругие столкновения или с деформацией?

                            • kevlarbeaver
                              link
                              fedilink
                              arrow-up
                              0
                              ·
                              24 days ago

                              Не абсолютно упругие и не особо с деформацией. Есть несколько параметров типа restitution (насколько отскакивает тело), трение, порог разрушения. Наверное, если restitution = 1, то это будет примерно абсолютно упругое, в противном случае - хер его знает, как его назвать. Тут больше про игровую механику, а не про реалистичную.