Тема для обсуждения применения ИИ, и описания экспериментов с ИИ!

      • cocucka
        link
        fedilink
        arrow-up
        0
        ·
        28 days ago

        Ну ты хотя б эмбеддил их или писал что там. Торвин нас отучил переходить на ютуб неглядя

                • kevlarbeaver
                  link
                  fedilink
                  arrow-up
                  0
                  ·
                  25 days ago

                  Вот, ещё более интересно получается:

                  @

                      • kevlarbeaver
                        link
                        fedilink
                        arrow-up
                        0
                        ·
                        24 days ago

                        где исходники

                        В приватном репозитории.

                        Подал заявку в стим, хочу выложить и продавать за копейки (когда доделаю).

                        Сделал игровой режим:

                        @

                        • Harald
                          link
                          fedilink
                          arrow-up
                          0
                          ·
                          24 days ago

                          где звук

                          бздынь-бдыщь от столкновений?

                            • Harald
                              link
                              fedilink
                              arrow-up
                              0
                              ·
                              24 days ago

                              там абсолютно упругие столкновения или с деформацией?

                              • kevlarbeaver
                                link
                                fedilink
                                arrow-up
                                0
                                ·
                                24 days ago

                                Не абсолютно упругие и не особо с деформацией. Есть несколько параметров типа restitution (насколько отскакивает тело), трение, порог разрушения. Наверное, если restitution = 1, то это будет примерно абсолютно упругое, в противном случае - хер его знает, как его назвать. Тут больше про игровую механику, а не про реалистичную.